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C++调用DLL的方法
星期六, 十二月 15th, 2012 39 views关于C++调用DLL的方法有几种,这里给出个人认为较简单的一种,做一个简单的代码范例,见代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | //引入wtypes头文件 #include <wtypes.h> //定义一个函数指针 typedef void ( * TULIPFUNC )(void); //定义一个函数指针变量 TULIPFUNC FUNC; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //加载TEST.Dll HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("TEST.dll"); //找到Dll的TESTFUNC函数 FUNC=(TULIPFUNC )GetProcAddress(hinst,"TESTFUNC"); //调用TESTFUNC函数 FUNC(); } |
欢迎补充及交流
BeiTown
2012.12.15
在C#调用DLL包(U3D同理)
星期四, 十二月 13th, 2012 70 views本文简单说明一下如何在Unity3D中调用一个DLL包,用法和C#调用一个DLL包一样,由于比较简单这里就直接上代码吧
1 2 3 4 5 | [DllImport("DLLNAME")]//DLLNAME为dll包的名字,不需要加.dll后缀 static extern void TestFun1();//定义一个DLL包中的方法TestFun1 [DllImport("DLLNAME")] static extern void TestFun2();//定义一个DLL包中的方法TestFun2 ... |
之后在代码中直接调用TestFun1() 和正常的C#函数一样使用即可
关于DLL包的放置位置,如果是C#中,和.exe执行文件同一个目录下即可
在Unity中应将DLL文件放置在 Assets\Plugins 文件夹下,没有就自己创建一个
就说到这里吧,本文意在分享,欢迎指着交流
BeiTown
2012.12.13
C++在VS中导出DLL动态链接库文件的常规方法
星期三, 十二月 12th, 2012 77 views①建立项目:
[新建项目]选择Win32控制台应用程序,输入项目名点击确定。
在Win32应用程序向导的应用程序类型中选择DLL,附加选项勾选空项目,如下图,之后点击完成。
②创建头文件,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 | #ifndef DLLTEST_H #define DLLTEST_H //防止重复定义 #define DECLDIR extern "C" __declspec(dllexport) //宏定义 DECLDIR int Test(int a, int b); //函数声明 #endif |